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Good ideas make for bad designers.

A love letter to mistakes.

Ico, disruptive game design, and experiences that live forever.

100 updates later. Why we enjoy games, why we stop, and how live game design might bring us back.

Spider-Man vs. Miles Morales — How removing features can improve a game.

How to efficiently build upon existing game systems

What makes a game system elegant?

Moreover, how to achieve it.

Spider-Man vs. Arkham Knight — a game design study

How to design compelling secondary gameplays